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1.攻撃パターン ジャンプ斬り飛び込んで斬りかかる。 この攻撃から入ると暫くスーパーアーマー状態となる。 回避へ派生可能。 斬り上げジャンプ斬りの後に出せる。 回避直後に攻撃すると斬り上げになる。 回避か回転斬りへ派生可能。 斬り下ろし斬り上げの後に出せる。 ニュートラルから攻撃すると斬り下ろしになる。 回避か回転斬りへ派生可能。 横切り斬り下ろしの後に出せる。 回避か回転斬りへ派生可能。 盾と剣のコンボ通称「盾コンボ」 盾と剣で2回攻撃を行う。 横斬りの後に出せる。 盾の攻撃により仲間が大きく吹っ飛んでいく。 回転斬りに次ぐ威力だがスキが大きい。 回避か回転斬りへ派生可能。 回転斬り体を回しながら前方に踏み込んで斬る。 コンボの途中で繰り出せ単体でも使える。 威力は最も高いがスキが大きい。 回避に派生可能。 ガード斬りガード状態から斬りつける攻撃。 斬りつけた後すぐにガードできる。 単発のみであり、ガード性能が低い事からあまり使われていない。 操作方法(オンラインマニュアル) 2.立ち回り ソロの場合はジャンプ斬りからフルコンボを入れても問題ないが、コンボ後半からスキが大きくなるので横斬りからダメージの大きい回転斬りに移行したり、回避を入れて手数を増やしていくのも手。 PTの場合は勢い余って盾コンボまで続けてしまう事が多いが、出きるだけ横斬りで回避を入れるようにすると仲間を吹っ飛ばす事なく攻撃を入れられる。 特に状態異常武器の場合は、コンボを最後まで入れるより途中で回避しつつ攻撃した方が手数が増えより多く蓄積させることができる。 おすすめコンボ ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→(横斬り→)回避→(体制を立て直してからジャンプ斬り→)斬り上げ・・・ ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→(横斬り→)→回転斬り→回避→(体制を立て直してからジャンプ斬り→)斬り上げ・・・ 3.抜刀状態でアイテム使用と採取が可能 片手剣最大の利点である。 特に広域スキルを発動している場合はすぐに仲間の回復を行うことができるので、攻撃兼支援用として片手剣を選ぶ人もいる。 ソロの場合は抜刀状態で採取することで、近づいてくるランゴやタロスの駆除が安易に行える。 4.スキル おすすめ広域化 攻撃力UP 見切り 状態異常攻撃強化 調合成功率 任意で耳栓/高級耳栓 ランナー ガード性能 回避性能 業物 ページアクセス: -
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くそ 発展とともに、アメリカ・日本などに伝わっていった。 わが国では、江戸時代から和式の簿記が行われていたが、明治6年(1873年)に、 最初の簿記書として福沢諭吉の「帳合之法(ちょうあいのほう)」が、 またイギリスから招かれたアラン・シャンドにより「銀行簿記精法」がそれぞれ出版された。 「帳合之法」はアメリカの簿記の教科書の訳であり、「銀行簿記精法」はわが国に銀行簿記を紹介した 書物で、わが国の書物や教育に大きな影響を与えた。 その後、わが国の経済の発展とともに簿記は広く普及した。 今日では、多くの企業が経理部門などを設けて簿記を担当させ、 そこから得られる情報を経営に役立てている。 また、簿記が生み出す情報は、会計情報として企業の外部にも提供され いろんな人たちの判断に利用される、したがって、会計情報は企業に内部の人たちだけでなく 企業外部の人たちも利用する重要なものといえる。 そのため、会計担当者は、適正な会計情報を提供するという役割と責任を持つことになる。 なお、会計情報が適正かどうかを調べて証明することなどを仕事とする公認会計士という職業がある。 以上のように、簿記は500年をこえる歴史をもって発展してきた ドイツの文豪ゲーテも 「簿記は、人間が生んだ最もすばらしい発明の一つだ」と記述し、簿記を称(たた)えている。 ①正式な署名は、「算術・幾何・比および比例総覧」 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、簿記の前提条件 簿記には、会計単位・会計期間・貨幣金額表示という3つの前提条件がある。 ●1、会計単位 簿記が記録・計算・整理の対象とする範囲を会計単位という。 企業の簿記では、企業を会計単位としてその経営活動に関係する 金銭や物品などを記録・計算・整理の対象とする。 企業の経営活動に関係ない事業主個人の生活で使用する金銭や物品などは、 家計という別の会計単位に属するので、企業の簿記の対象とはならない。 ここでは、簿記という場合、企業を会計単位とした簿記を意味する。 ●2、会計期間 企業の経営活動は継続して営まれているが、財政状態や経営成績を明らかにするためには、 経営活動を一定の期間に区切る必要がある。 この区切られた期間を会計期間といい、会計期間の初めを期首、終わりを期末という。 なお、個人企業の会計期間は、1月1日から始まって、12月31日までの1年間となっている。 ●3、貨幣金額表示 企業においては、現金の収入・支出だけでなく、 商品の仕入や売り上げ、店舗や陳列ケースなどの買い入れ、 さらには、金銭の貸し付けや借り入れなど、さまざまな経営活動が行われている。 これらを記帳する場合に、何か共通した尺度が必要となる。 そこで、この尺度として用いられるのが貨幣金額である。 したがって、貨幣金額で表示することのできないもの、 たとえば、経営者のひとがらは、簿記では扱わない。 【基本問題】 次の文の□のなかに、最も適当なことばを記入しなさい。 (1)簿記は、企業におけるさまざまな経営活動を、定められた帳簿に□(ア)・計算・整理する技術である。 (2)簿記の目的は、財産管理することおよび、一定時点における企業の□(イ)と、一定期間の経営成績を明らかにすることである。 (3)簿記には、会計単位・□(ウ)・貨幣金額表示という三つの前提条件がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第2章 資産・負債・純資産と貸借対照表 1、簿記の五つの要素 簿記では、日々の経営活動を資産・負債・純資産・収益・費用という五つの 要素に分けて記録・計算・整理する。 ここでは、簿記の五つの要素のうち、資産・負債・純資産について学び、 収益と費用については、このあとの、第3章で学ぶことにする。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、資産 企業は営業活動を行うために、現金や商品、 あるいは店などの建物や備品などの財貨をもっている。 また、将来、一定金額を受け取る権利である売掛金・貸付金などの債権ももっている。 簿記では、これらの財貨や債権などを資産(assets)という. おもな資産の種類と内容は、次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、負債 将来、一定金額を支払わなければならないなどの義務である債務を負債(liabilities)という。 おもな負債の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、純資産 負債は現金などの資産で返済されるので、資産を減少させる性質をもっている。 いま仮に、負債を全額支払った場合、企業にの頃資産があるとき、これを純資産という。 したがって、純資産の額は資産の総額から負債の総額を差し引いて求めることができる。 たとえば、資産総額¥1.000.000 負債¥400.000のとき、純資産¥600.000となる。 ここでは、この純資産の額を資本(capital)という。 また、この資本と負債の関係を示した式を資本等式という。 資産総額¥1.000.000-負債総額¥400.000=資本の額¥600.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、貸借対照表 企業では、一定時点の財政状態を明らかにするために、貸借対照表(balance sheet B/S)を作成する。 貸借対照表は、次の例2に示すとおり、左側には資産の各項目を記入し、 右側には負債および純資産の各項目を記入する。 ただし、純資産である資本については、資本と記入しないで資本金と記入することになっている。 上のように、貸借対照表の左側には資産、右側には負債と資本を記入するから、 この関係を等式で示すと、次のようになる。 この等式は貸借対照表等式といわれ、資本等式の負債を右辺に移したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、資産・負債・資本の増減と純損益の計算 ●1 経営活動と資産・負債・資本の計算 企業は、継続して経営活動を行っているから、この活動によって、 資産・負債・資本の内容は、増加したり、減少したりして、たえず変化する。 これまでの増減変化をまとめると次の表のとおりである。 ●2 純損益の計算 1月1日から1月31日までの一会計期間を、上記の増減表でみると、期首(1月1日)の資本は\600.000 期末(1月31日)の資本は\700.000で、資本が\100.000増加している。 このように、一会計期間の経営活動の結果、期末資本が期首資本よりも増加した場合、この増加額を 当期純利益という。また、反対に減少した場合、その減少額を当期純損失という。 したがって、当期純利益または当期純損失(両方まとめて当期純損益という)は、次のように計算できる。 この当期純損益の計算方法を財産法という。 ※ここでは、便宜上、1月1日から1月31日までを、一会計期間とした。 期末に作成する貸借対照表では、 期末資本\700.000を、期首の資本金\600.000と当期純利益\100.000とに分けて表示する。 よって、期末の貸借対照表のしくみを式で表すと次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合、貸借対照表では、期首の資本金はそのまままにして 、資産の側に当期純損失を表示する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、資産と負債に属するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)備品 (イ)借入金 (ウ)売掛金 (エ)資本金 (オ)商品 (カ)現金 (キ)買掛金 (ク)貸付金 (ケ)土地 (コ)建物 ②次の各式の□の中に、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)資産-□(ア)=資本 (2)期末資本-□(イ)=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) ③北海商店の資産と負債に関する次の資料から、各問に答えなさい。 【資料】 (1)期首の資産と負債 現金 \200000 商品 \370.000 借入金 \120.000 (2)期末の資産と負債 現金 \150.000 売掛金 \380.000 商品 \190.000 備品 \140.000 買掛金 \270.000 借入金 \60.000 (イ)期首資本を計算しなさい。 (ロ)期末資本を計算しなさい。 (ハ)当期純損益を計算しなさい。 【演習問題】 1、釧路商店の1月1日における資産と負債は、次のとおりであった。 よって、貸借対照表を作成しなさい(資本金は各自計算すること。) 現金 \130.000 売掛金 \150.000 商品 \80.000 備品 \200.000 買掛金 \160.000 借入金 \100.000 2、札幌商店の12月31日(期末)における資産と負債の内容が、次のようになったとして、 期末の貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は\1.000.000であった。 現金 \350.000 売掛金 \590.000 商品 \630.000 備品 \400.000 買掛金 \480.000 借入金 \200.000 3、小樽商店の期首(1月1日)と期末(12月31日)における資産と負債の内容は、 それぞれ次のとおりであった。 よって、期末の貸借対照表を作成しなさい。 1月1日 現金 \800.000 商品 \200.000 備品 \300.000 借入金 \400.000 12月31日 現金 \580.000 売掛金 \440.000 商品 \460.000 備品 \350.000 買掛金 \410.000 借入金 \300.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第3章 収益・費用と損益計算書 1、純損益の発生原因 前章で学んだように 当期純利益または当期純損失の額は、 期首の資本と期末の資本とを比較して求めることができる。 しかし、この方法では、当期純利益または当期純損失の総額がわかるだけで、 それらがどのような原因によって生じたのかはわからない。 そこで、資本の増減の内容を調べて、当期純利益または当期純損益の発生原因を明らかにする必要がある。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、収益 例3の1月10日の経営活動にあるように、仕入価額\200.000の商品を\300.000で売り渡すと、 その差額として商品売買益\100.000が生じ、それだけ資本が増加する。 この商品売買益のように、経営活動によって資本の増加の原因となることがらを収益(revenues)という。 おもな収益の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、費用 例3の1月17日の経営活動にあるように、広告料(広告宣伝費ともいう)\10.000を支払うと、 それだけ、資本が減少する。この広告料のように、経営活動によって資本の減少の原因となることがらを 費用(expenses)という。 おもな費用の種類と内容は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、収益・費用の発生と純損益の計算 当期純利益または当期純損失は、収益の総額から費用の総額を差し引いて計算することができる。 この当期純損益の計算方法を損益法という。 損益法で求めた当期純利益と財産法によって求めた当期純利益の金額は一致する。 この表から、関西商店の1月中の当期純利益(資本の純増加額)\100.000は、 収益総額\150.000(諸品売買益の合計額)から、費用総額\50.000(給料・広告料の合計額)を 差し引いて計算できる。 \150.000(収益)- \50.000(費用)= \100.000(当期純利益) ↑ページトップ ▲トップページへ 5、損益計算書 企業では、一会計期間の経営成績を明らかにするために、 損益計算書(profit and loss statement P/Lまたはincome statement I/S)を作成する。 損益計算書は次の例2に示すとおり、左側には費用の各項目を記入し、右側には収益の各項目を記入する。 上のように、損益計算書の左側には費用を、右側には収益を記入するから、 この関係を等式で表すと、次のようになる。 これを損益計算と等式という。この等式は、当期純利益を求める式を書き換えたものである。 ①簿記上の慣習として、「当期純利益」を赤で記入することもあるが、実務では赤で記入しないことが多い。 ②当期純損失が生じた場合には、右側の収益の下に記入する。 【基本問題】 ①次の項目の中から、収益と費用に関するものをそれぞれ選びなさい。 (ア)雑費 (イ)売掛金 (ウ)受取利息 (エ)交通費 (オ)買掛金 (カ)給料 (キ)支払家賃 (ク)商品売買益 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)支払利息 (シ)受取手数料 ②次の各式の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1)□(ア)-費用=当期純利益(マイナスの場合は当期純損失) (2)費用+□(イ)=収益 ③青森商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は、次のとおりであった。よって、当期純損益を計算しなさい。 商品売買益 \410.000 給料 \238.000 広告料 \87.000 【演習問題】 ①岩手商店の平成〇年1月1日から12月31日までの会計期間の収益と費用は次のとおりであった。よって損益計算書を作成しなさい。 商品売買益\850.000 受取手数料\13.000 給料\440.000 広告料\196.000 通信費\27.000 雑費\58.000 ②次の□のなかに、適当な金額を記入しなさい。山形商店の期首の資産総額\3.800.000であり、期末の資産総額は\4.200.000 負債は\1.900.000であった。なお、この期間中の収益総額は\8.000.000 当期純利益が500.000であるとき、 費用総額□(ア)で、 期首の負債総額は□(イ)である。 ③秋田商店の次の資料から、損益計算書と貸借対照表を作成しなさい。なお、期首の資本金は、\530.000であった。 【資料】 (1)期末(12月31日)の資産・負債 現金\305.000 売掛金\250.000 商品\154.000 備品\150.000 買掛金\170.000 借入金\100.000 (2)当期(1月1日から12月31日までの)の収益・費用 商品売買益\202.000 受取手数料\15.000 給料\95.000 広告料\38.000 雑費\16.000 支払利息\9.000 ↑ページトップ ▲トップページへ 第4章 取引と勘定 1、取引 簿記では、取引(transactions)があると、これを一定のルールにしたがって、 帳簿に記録(記帳という)する。 取引によって、資産・負債・資本が増減したり、収益・費用が発生したりする。 たとえば「商品\100.000を仕入れ、代金は現金で支払った」という取引では、 商品という資産が\100.000増加し、現金という資産が\100.000減少する。 また、「従業員に給料\200.000を現金で支払った」という取引では、 給料という費用が\200.000発生し、現金という資産が\200.000減少する。 なお、台風などで建物に損害が生じたときも取引である。 なぜなら、建物の損害額が\500.000の場合、 建物という資産が損害によって\500.000減少したことになるからである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、勘定 取引によって生じた資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生については、 その内容を明らかにするために具体的な項目に分けて記録・計算する。 この具体的な項目に分けた記録・計算の単位を勘定(account a/c)という。 たとえば、資産については、現金・売掛金・商品などの項目ごとにそれぞれ勘定を設け、増加・減少を記録する。 なお、勘定につけた名称を勘定科目(title of account)といい、おもな勘定科目は次のとおりである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、勘定口座 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)・減少額を記録・計算するために 設けられた帳簿上の場所を勘定口座という。 勘定口座の形式には、標準式と残高式がある。 標準式は、次に示すとおり、中央で二分され、左右が同じ形式になっている。 なお、簿記では勘定口座の左側を借方(debit debtor Dr).勘定口座の右側を貸方(credit creditor Cr)という。 残高式は、次に示すとおり、借方欄と貸方欄のほかに、 残高欄が設けられていて、その勘定の残高(現在高)がいつでも示されるようになっている。 なお、実務では、残高式が多く用いられている。 勘定口座は、学習の便宜上、標準式を下記のように略式にして用いることが多い。 このような勘定口座をT字形(T form ティーフォーム)という。 このT字形の勘定口座では、借方・貸方の表示を省略することが多い。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、勘定記入の方法 資産・負債・資本の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、貸借対照表において、 借方・貸方のどちらに表示されるかということにもとづいて、決められている。 収益・費用の各勘定の記入は、それぞれの勘定が、損益計算書において、 借方・貸方のどちらかに表示されるかということにもとづいて、決められている。 ↑ページトップ ▲トップページへ 5、取引の分解と勘定記入 取引が行われ、資産・負債・資本の増減があったかどうか、 あるいは収益・費用の発生があったかどうかは、取引を分解してみるとよい。 前の例1①の取引では、 とむすびつき、②の取引では、 とがむすびついて、それぞれ左右の金額は同額になっている。 以上の分解から、取引は、資産・負債・資本の増加・減少および収益・費用の発生の要素が、 必ず借方欄・貸方欄の二面でむすびついていることがわかる。 このような性質を、取引の二面性(二重性)という。 これらの取引のむすびつきを図にすると、次のようになる。 上の図のように、 取引は、すべて左側の要素と右側の要素とがむすびついて成り立ち、 左側の要素どうし、あるいは、右側の要素どうしがむすびつくことは絶対ない。 ↑ページトップ ▲トップページへ 6、貸借平均の原理 一つの取引を勘定口座に記入する場合、借方に記入した金額と、貸方に記入した金額とは、必ず等しい。 したがって、すべての勘定の借方に記入した金額の合計と、貸方に記入した金額の合計とは、 つねに等しいことになる。これを貸借平均の原理(equilibrium principle)という。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、下記の語群のなかから、最も適当なものを選び、その記号を記入しなさい。 (1) 簿記では、取引を一定のルールにしたがって帳簿に記録するが、この取引によって資産・□(ア)・資本が増減したり、収益・□(イ)が発生したりする。 (2) 取引を記録・計算するために設けられた単位を□(ウ)といい、これにつけた名称を□(エ)という。 (3) 勘定ごとに、それぞれ増加額(または発生額)や減少額を記録・計算するために設けられた帳簿上の場所を□(オ)といい、この場所の左側を□(カ)、右側を□(キ)という。 (4) すべての勘定の借方に記入した金額の合計額と、貸方に記入した金額の合計額とは、つねに等しくなる。これを□(ク)という。 a.勘定科目 b.借方 c.負債 d.取引 e.貸借平均の原理 f.取引の二面性 g.勘定口座 h.勘定 i.貸方 j.費用 2 次の勘定科目を、資産・負債・資本・収益・費用の各勘定に分類しなさい。 (ア)給料 (イ)買掛金 (ウ)備品 (エ)商品売買益(オ)広告料 (カ)売掛金 (キ)受取利息 (ク)支払利息 (ケ)資本金 (コ)借入金 (サ)貸付金 (シ)現金 3 次の( )のなかに、+(増加または発生)または-(減少)の符号を記入しなさい。 【演習問題】 1 次の連続した取引について、資産・負債・資本の増減や収益・費用の発生がどのようにむすびついているか、左右に分解しなさい。 上記1の取引を、T字形の勘定口座に記入しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第5章 仕訳と転記 1、仕訳 これまで、取引が発生すると、これを分解して、各勘定口座に直接記入してきた。 しかし、この方法によると、記入もれや誤りを生じることがある。 そこで、取引を勘定口座に正確に記入するための準備作業が必要となる。これが、仕訳(journalizing)である。 仕訳は取引を分解したあと、 ①どの勘定科目の ②借方・貸方のどちら側に ③金額はいくらであるか を 左右に並べて(借方・貸方に分けて)記入するという手順で行う。 以上の手順にしたがって、仕訳を行うと次のようになる。 注:(借)・(貸)は、借方・貸方を略したものである。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、転記 取引を、仕訳したあと、この仕訳にもとづいて勘定口座に記入する。 この勘定口座への記入手続きを転記(posting)という。 転記は次のように行う。 例1の取引の仕訳を転記すると次のようになる。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 取引を分解して、どの□(ア)の、借方・貸方のどちら側に、金額はいくらであるかを決めることを□(イ)という。 (2) 仕訳から勘定口座に金額を記入することを□(ウ)という。 2 次の取引の仕訳をしなさい。 (1) 商品\60.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (2) 売掛金\90.000を現金で受け取った。 (3) 従業員に給料\100.000を現金で支払った。 (4) 商品\120.000(仕入価額\80.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 (5) 買掛金\50.000を現金で支払った。 3 次の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 5月6日 (借)商品 100.000 (貸)買掛金 100.000 8日 (借)現金 80.000 (貸)商品 60.000 商品売買益 20.000 【演習問題】 1 次の取引の仕訳をしなさい。 4月1日 現金\400.000を元入れして、文房具店を開業した。 3日 銀行から、現金\100.000を借り入れた。 5日 仙台商店から、商品\300.000を仕入れ、代金の半額は現金で支払い、残額は掛けとした。 10日 福島商店に、商品\270.000(仕入価額\220.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 20日 4月分家賃\20.000と。借入金の利息\1.000を現金で支払った。 25日 福島商店から、売掛金のうち\170.000を現金で回収した。 30日 仙台商店に、買掛金\150.000を現金で支払った。 2 上記1の仕訳を略式の勘定口座に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第6章 仕訳帳と総勘定元帳 1、取引の記帳 第5章では、取引が発生すると、これを仕訳して、勘定口座に転記する方法を学んだ。 この仕訳を記入する帳簿を仕訳帳(journal)という。 また、すべての勘定口座を集めた帳簿を総勘定元帳(general ledger)または、略して元帳という。 仕訳帳は、すべての取引を発生した順に記入する。 したがって、仕訳帳は経営活動の歴史的な記録を残す帳簿として、重要な役割をもっている。 さらに、この帳簿から、総勘定元帳に転記が行われるので、 取引と総勘定元帳をつなぐ役割もはたしている。 総勘定元帳は、貸借対照表および損益計算書を作成するときの資料となる大切な帳簿であり、 ふつう資産・負債・資本の増減や収益・費用の順に勘定口座が設けられている。 なお、仕訳帳と総勘定元帳は、すべての取引が記入される大切な帳簿なので、この二つの帳簿を主要簿という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、仕訳帳の記入方法 仕訳帳は下記の例のように記入する。 仕訳帳の記入上の注意 ① 日付欄の月を示す欄は、各ページの最初に記入する取引と、月がかわったときだけ記入すればよい。(仕訳帳にかぎらず、すべての帳簿に共通する。) ② 勘定科目が借方・貸方の同じ側に二つ以上あるときは、勘定科目の上に諸口と記入する。なお、諸口は勘定科目ではないので、( )はつけない。 ③ 勘定科目を記入した次の行に、取引の内容を簡単に、勘定科目よりやや小さい文字(行間の2分の1くらい)で記入する。これを小書きという。 ④ 次ページに移るとき、あるいは、仕訳帳を締め切るときは借方欄・貸方欄(金額欄)に単線(合計線という)を引いて金額を合計する。この場合、余白の行があるときは、摘要欄に斜線を引く。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、総勘定元帳の記入方法 総勘定元帳は、下記の例のようになる。 【転記の順序▼】 仕訳帳の借方科目が、現金になっているから、まず現金勘定の借方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 現金勘定の摘要欄には、仕訳したときの現金勘定に対する相手の勘定科目「資本金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の元帳欄に、現金勘定の口座番号1を記入する。 仕訳帳の貸方科目が、資本金になっているから、資本金勘定の貸方の日付欄に、仕訳帳の日付を記入し、金額欄に\600.000を記入する。 資本金勘定の摘要欄には、仕訳したときの資本金勘定に対する相手の勘定科目「現金」を記入し、仕丁欄には、仕訳帳のページ数1を記入する。 仕訳帳の仕丁欄に、資本金勘定の口座番号7を記入する。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 なお、例2を残高式の現金勘定と資本金勘定に転記した場合、次のようになる。 このような残高式の勘定口座の場合は転記のつど、 借方金額の合計と貸方金額の合計との差額である残高を計算し、これを残高欄に記入する。 この残高の計算にあたり借方金額合計の方が貸方金額合計よりも多い場合を 借方残高といい、逆の場合を貸方残高という。 借方残高の場合は、「借または貸」欄には、「借」と記入し、 貸方残高の場合は、「貸」と記入する。 【基本問題】 1 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) すべての取引を発生した欄に記入する帳簿を□(ア)といい、すべての勘定口座を集めた帳簿を□(イ)という。 (2) 仕訳帳と総勘定元帳には、すべての取引が記入されるので、この二つの帳簿を□(ウ)という。 2 次の勘定の記入をみて、5月15日時点の残高を答えなさい。 【演習問題】 1 次の取引を仕訳帳に記入して、総勘定元帳に転記しなさい。 5月1日 現金\500.000 備品\150.000を元入れして、営業を始めた。 6日 秋田商店から、商品\300.000を仕入れ、代金は掛けとした。 8日 宮城商店に、商品\190.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金は掛けとした。 10日 青森商店に、商品\65.000(仕入価額\53.000)を現金で売り渡した。 20日 岩手商店から、商品\180.000を仕入れ、代金は掛けとした。 24日 秋田商店に、買掛金の一部\200.000を現金で支払った。 28日 5月分家賃\10.000を現金で支払った。 31日 山形商店に、商品\175.000(仕入価額\150.000)を売り渡し、代金のうち\75.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 2 上記1の仕訳帳から、残高式の現金勘定と買掛金勘定に転記しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 1、試算表の意味 仕訳帳から総勘定元帳への転記が、正しく行われているか、どうか 確かめるために作成する集計表を試算表(trial balance T/B)という。 すでに総勘定元帳のすべての勘定の借方合計金額と貸方合計金額は、貸借平均の原理によって、必ず一致することを学んだが、試算表は、この貸借平均の原理を利用して作成する。この関係を図で示すと次のとおりである。 総勘定元帳の記録は、損益計算書および貸借対照表を作成する資料となるので、試算表を作成して、 この記録が正確であるかどうか確認することは、たいへん重要なことである。 なお、試算表は、あとで学ぶ決算の際に作成するが、実際では取引量が多い場合など、 必要に応じて、毎日、毎週末、または毎月末(日計表・週計表・月計表という)などにも作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第7章 試算表 2、試算表の種類と作成方法 試算表には金額の集計のしかたによって、 合計試算表・残高試算表・合計残高試算表の3種類があります。 ●1 合計試算表 合計試算表は、総勘定元帳の各勘定ごとに計算した借方合計金額と貸方合計金額を集計して作成する。 注:試算表には作成年月日を記入する。 合計試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 これは、仕訳帳の5月末日の合計額とも一致するから、 総勘定元帳の転記が正しく行われているかどうかを確かめるものに適している。 合計試算表には、その企業の取引総額が示されているので 、経営活動の状況を判断するための資料とすることもできる。 ●2 残高試算表 残高試算表は、総勘定元帳の各勘定の残高を集めて集計する。資産・費用の各勘定の残高は、ふつう借方に生じているから、残高試算表の借方に記入する。また、負債・資本・収益の各勘定の残高は、ふつう貸方に生じているから、残高試算表の貸方に記入する。残高試算表の借方の合計額と貸方の合計額は、必ず一致する。 残高試算表は、総勘定元帳の正否を確かめるだけでなく、 第8章で学ぶ精算表の作成や、第9章で学ぶ決算の基礎資料として、広く用いられる。 ●3 合計残高試算表 合計残高試算表は、合計試算表と残高試算表を一表にまとめたものである。作成方法は、まず、例1で学習した合計試算表と同じ方法で、合計残高試算表の借方と貸方の合計欄の記入をする。次に、合計残高試算表の勘定科目ごとに、借方と貸方の差額を求め、残高欄に記入する。 【基本問題】 宮崎商店の5月31日いおける総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって合計試算表と残高試算表を作成しなさい。 【演習問題】 次の連続した取引の仕訳を示し、T字形の勘定口座に転記して、5月31日における合計残高試算表を作成しなさい (1) 現金\500.000を元入れして、営業を始めた。 (2) 商品\350.000を仕入れ、代金は現金で支払った。 (3) 商品\200.000(仕入価額\160.000)を売り渡し、代金のうち\80.000は現金で受け取り、残額は掛けとした。 (4) 商品\100.000仕入れ、代金は掛けとした。 (5) 家賃\10.000と雑費\6.000を現金で支払った。 (6) 買掛金のうち\70.000を現金で支払った。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 1、精算表の意味 残高試算表から、損益計算書と貸借対照表を作成する一つの表にまとめて示した計算表を、 精算表(work sheet W/S)という。 この精算表によって、一会計期間の経営成績や、期末における財政状態を容易に知ることができるので、 実務では、次章で学ぶ決算のあらましを、前もって知りたい場合などに作成している。 精算表のうち、 下記のように金額欄を六つもった形式の精算表を6桁精算表(6欄精算表ともいう))という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第8章 精算表 2、精算表の作成方法 精算表は、残高試算表にもとづいて、次の手順にしたがって作成する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、精算表のしくみ 前に示した精算表を残高試算表・損益計算書・貸借対照表に分解した図で示すと、次のようになる。 上の図を式で確かめてみよう。 残高試算表を等式で示すと、次のようになる。これを試算表等式という。 資産と負債は、期末の金額であり、資本は、当期純利益が加算されていないので、期首資本の金額である。 ① 式の試算。負債・資本を左辺に、収益・費用を右辺に集めると次のようになる。 ② 式の左辺と右辺から、次のように、それぞれ当期純利益(または当期純損失)を求めることができる。 複式簿記では、上のように二つの方法で計算された当期純利益の額が一致することによって、 計算の正しいことを確かめることができる。これが複式簿記のすぐれた特徴です。 【基本問題】 精算表のしくみを示す下図の□のなかに、適当な用語を記入しなさい。 【演習問題】 1、 次の精算表を作成しなさい。 2、 山形商店の5月31日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 精算表を作成しなさい。 ↑ページトップ ▲トップページへ 第9章 決算 1、決算の意味 簿記では、日々の取引を仕訳帳に記入し、総勘定元帳に転記して、 各勘定の増減や発生を記録・計算する。 これが、簿記の日々の手続きである。 しかし、これだけでは、会計期間ごとの経営成績や期末の財政状態を明らかにすることはできない。 そこで、期末に総勘定元帳などの記録を整理して、帳簿を締め切り、損益計算書と貸借対照表を作成する。 この一連の手続きを決算(closing books)、といい、決算を行う日を決算日という。 ↑ページトップ ▲トップページへ 2、決算の一連の手続き 決算は、下記のように決算の予備手続き、決算の本手続きの順序で行い、最後に、決算の報告を行う。 本章では、決算の本手続きを中心に学習する。 ↑ページトップ ▲トップページへ 3、決算の本手続 ●1、総勘定元帳の締切り 総勘定元帳の締切りは、収益・費用の各勘定の締切りと資産・負債・資本の各勘定の締切りとに分けて行う。 まず、収益と費用の各勘定を締め切るにあたり、当期純損益を計算する。 そのために、総勘定元帳に、新たに損益勘定を設け、損益勘定の貸方に収益の勘定の残高を、 借方に費用の各勘定の残高をそれぞれ移す。 このように、ある勘定の金額を、他の勘定に移すことを振替という。 振替も、仕訳と転記によって行われるが、この仕訳を振替仕訳という。 また、決算における振替仕訳と第19章で学ぶ決算整理仕訳をまとめて、決算仕訳という。 費用の各勘定の残高を損益勘定に振り替えるための振替仕訳は、たとえば次のようになる。 損益勘定の貸方の収益総額と借方の費用総額との差額は、当期に生じた純損益(純利益または純損失)である。 純利益は資本の増加を意味するので、資本金勘定の貸方に振り替える。 当期純利益を資本金勘定へ振り替えるための振替仕訳は、次のようになる。 なお、当期純損失が生じた場合には、これを資本金勘定の借方に振り替えて、資本金を減額する。 (借)資本金 **** (貸)損益 **** 収益・費用の各勘定と損益勘定は、これまでの振替仕訳の記入によって、すべて貸借同額となるから、 金額欄に単線を引いて、その下に合計額を記入し、日付欄と金額欄に複線を引いて締め切る。 この合計線の締切りは、他の帳簿の場合も同じである。 資産・負債・資本の各勘定は、それぞれ次のように締め切る。 ① 資産の各勘定の締切り 資産の勘定は借方に残高が生じるから、その金額を、決算日の日付で貸方に記入し、 摘要欄に「次期繰越」と記入する。これを繰越記入という。 次に、借方・貸方ともそれぞれ合計額を同じ行に記入して締め切る 最後に、次期の最初の日付で、次期繰越額と同じ金額を借方に記入し、摘要欄に「前期繰越」と記入する。 これを開始記入という。 ② 負債・資本の各勘定の締切り 負債・資本の勘定は貸方に残高が生じるから、繰越記入は借方に行い、開始記入は貸方に行う このように、資産・負債・資本の各勘定の繰越記入と開始記入は、 総勘定元帳の各勘定に直接記入し、仕訳帳には記入しない。 この締め切り方法を英米式決算法という。なお、勘定口座の仕丁欄には、レ(チェックマーク)をつける。 ●2 繰越試算表の作成 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあと、繰越記入が正しく行われているかどうかを確かめるために、 決算日の各勘定の次期繰越高を集めて繰越試算表を作成する。 そのさい、資産の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の借方に、負債・資本の各勘定の次期繰越高は、繰越試算表の貸方に記入する。 ●3 仕訳帳・その他の帳簿の締切り 仕訳帳は、日常の取引の記入が終わったときに、いったん締め切るが、さらに、決算仕訳の貸借の合計額を計算して締め切る。 なお、次期の最初の日付で仕訳帳の1行目に、繰越試算表の合計額で開始記入をしておくと、次期に作成する合計試算表の貸借合計額と仕訳帳の貸借合計額と一致するので、便利である。 また、仕訳帳・総勘定元帳のほかに、現金出納帳などの諸帳簿も締め切るが、これについては、次章以下で学ぶ。 ↑ページトップ ▲トップページへ 4、決算の報告 決算の手続きが終わると、その結果を報告するために、損益計算書と貸借対照表を作成する。 ● 1 損益計算書の作成 損益計算書は、総勘定元帳の収益・費用の各勘定や損益勘定などを資料として作成する。 ● 2 貸借対照表の作成 貸借対照表は、総勘定元帳の資産・負債・資本の各勘定や繰越試算表などを資料として作成する。 【基本問題】 1、 次の各文の□のなかに、最も適当な用語を記入しなさい。 (1) 期末に、総勘定元帳などの記録を整理し、帳簿を締め切り、損益計算書や貸借対照表を作成する一連の手続き を□(ア)という。 (2) 資産・負債・資本の各勘定を締め切ったあとに、これらの勘定の次の次期繰越高を集めて□(イ)を作成する。 このあと、結果を報告するために損益計算書と□(ウ)を作成する。 2、 福島商店の振替仕訳は、次のとおりであった。よって、T字形の損益勘定に記入し、締め切りなさい。 3、 新潟商店の5月中の収益と費用に関する資料は、次のとおりであった。5月31日を決算日として、損益勘定に振り 替える仕訳と当期純利益を資本金勘定に振り替える仕訳を示しなさい。 【演習問題】 1、 秋田商店の5月31日における収益・費用の各勘定は、次のとおりであった。よって、決算に必要な仕訳を連続し て示しなさい。 2、 岩手商店の6月30日における総勘定元帳の記録は、次のとおりであった。よって、 (1) 決算仕訳を示しなさい。 (2) 各勘定を締め切り、繰越試算表を作成しなさい。 (3) 損益計算書・貸借対照表を作成しなさい。ただし、会計期間は1ヵ月とする。 【総合問題】 1、 次の各文の□のなかに、それぞれの語群のなかから、最も適当なものを選び、その番号を記入しなさい。 (1) a 企業の一定期間における経営成績を明らかにした表□(ア)という、この表には企業名と□(イ)を記入する。 b 資産と□(ウ)の各勘定残高は借方に生じ、負債・資本□(エ)の各勘定残高は貸方に生じる。期末に、このす べての残高を集めて□(オ)を作成する。この表の貸借の合計金額は必ず一致する。 1 貸借対照表 2 繰越試算表 3 費用 4 収益 5 損益計算書 6 残高試算表 7 合計期間 8 作成年月日 (2) a 企業の一定時点における□(ア)を明らかにした表を貸借対照表という。この表を期末に作成する場合、資本 は期首資本金と□(イ)とに分けて記入する。 なお、貸借対照表には、企業名と□(ウ)を記入することになっている。 b 仕訳帳から□(エ)への転記が、正しく行われたかどうか確かめるために□(オ)を利用して、期末に□(カ)を作 成する。 1 当期純利益 2 経営成績 3 合計試算表 4 作成年月日 5 財政状態6 総勘定元帳 7 会計期間 8 繰越試算表 9 貸借平均の原理 10 勘定記入 (3) a 企業の経営活動によって純損益を発生させる原因のうち、資本が増加する原因となることがらを□(ア)とい い、そのおもなものは商品売買益や□(イ)などがある。 b 個人企業の決算において、損益勘定の貸方には収益の各勘定の残高を、その借方には□(ウ)の各勘定の残 高を振り替える。この結果、貸方に残高が生じた場合には純利益を意味するので、□(エ)勘定の貸方に振り替え る。 1 費用 2 収益 3 損益 4 資産 5 負債 6 資本金 7 支払利息 8 受取利息 (4) a 決算の確認を行うために、資産・負債・□(ア)の各勘定の次期繰越高を集めて集計表を作成する。 これを□(イ)という。 b すべての取引を記入する□(ウ)や総勘定元帳は、貸借対照表・損益計算書を作成するために欠かせない大切 な帳簿である。このような帳簿を□(エ)という。 2、 次の□のなかに適当な金額を記入しなさい。 (1) 高知商店の期首の資産は\960.000 期首の負債は\410.000で、期末の資産は\1.380.000であった。なお、この 期間中の費用総額は\1.420.000 当期純利益が\290.000であるとき、収益総額は□(ア)で、期末の負債は □(イ)である。 (2) 山口商店の期首の資産は\1.840.000 負債は\1.090.000であった。なお、この期間中の収益総額が\1.650.000 純損失が\130.000であるとき、費用総額は□(ウ)で、期末の資本は□(エ)である。 (3) 現金\100.000を元入れして開業した大阪商店の期末の負債は\730.000であった。なお、この期間中の費用総額 が\2.900.000 純損失\200.000であるとき、この期間中の収益総額は□(オ)で、期末の資産は□(カ)である。 (4) 名古屋商店の開業時の貸借対照表は、次のとおりであった。 この商店の1年後の資産総額は\7.200.000であり、この期首の負債総額は、\7.840.000 当期純利益が\950.000であるとき、収益総額は□(キ)で、期末の負債総額は□(ク)である。 (5) 東京商店は、平成〇年1月1日に現金\2.700.000を元入れして開業した。同店の期末の貸借対照表は、次のとお りであった。 この商店の費用総額が\1.300.000であるとき、収益総額は□(ケ)で期末資本は□(コ)である。 ↑ページトップ ▲トップページへ 島子島太郎 公式サイト(鹿児島県大島郡喜界町出身) shimako shimataro official website (Kikai-cho, Oshima-gun, Kagoshima Prefecture)
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【ハンターナイフ系派生】 ハンターナイフ(攻:84) └ハンターナイフ改(攻:98) ├ ハンターカリンガ(攻:112) │└アサシンカリンガ(攻:154) │ ├アイシクルスパイク(攻:168 氷:220 会心:20) │ │└アイシクルスパイク改(攻:182 氷:330 会心:30) │ │ └ナールドボッシェ(攻:238 氷:420 会心:40) │ │ │ └シャドウサーベル(攻:182 毒:190) │ └シャドウサーベル改(攻:196 毒:270) │ └トキッシングファング(攻:252 毒:390) │ └ソルジャーダガー(攻:126 覚醒毒:100) └コマンドダガー(攻:154 覚醒毒:130) ├ア・ジダハーカ(攻:182 麻痺:160) │└ア・ジダハーカ改(攻:196 麻痺:180) │ └アジダル・ハーカス剛(攻:224 麻痺:210 アタックボーナス スロット+1) │ └ハイドラナイフ(攻:168 覚醒毒:150) ├デッドリーナイフ(攻:224 覚醒毒:230) └レムナイフ(攻:196 睡眠:190) └レムオルニスナイフ(攻:266 睡眠:240) 【ボーンククリ系派生】 ボーンククリ(攻:112 覚醒毒:50) └ボーンククリ改(攻:140 覚醒毒:80) ├ボーントマホーク(攻:182) │├ペッコチョッパー(攻:182 火:220) ││└バーンエッジ(攻:196 火:330) ││ └イフリートマロウ(攻:238 火:440) ││ │└ラギアソード(攻:182 雷:220) │ ├雷剣ストーム攻(攻:210 雷:270 アタックボーナス) │ │└雷震剣ストーム剛(攻:252 雷:330 アタックボーナス スロット+1) │ │ │ ├雷剣ストーム輝(攻:196 雷:270 会心率+15%) │ │└雷震剣ストーム天(攻:238 雷:330 会心率+15% スロット+1) │ │ │ └ハイラギアソード(攻:238 雷:310) │ └雷迅剣ミカヅチ天(攻:252 雷:350 会心率+15% スロット+1) │ └ルドロスネイル(攻:154 覚醒水:100) ├ドラグロメイス(攻:210 会心:-30 覚醒麻痺:50) │└ドラグロメイス改(攻:238 会心:-30 覚醒麻痺:100) │ ├ボルボスマッシュ(攻:294 会心:-40) │ └ギガスクラブ(攻:322 防:+16 覚醒火:210) │ └ギガスクラッシュ(攻:336 防:+24 覚醒火:280) │ ├ブラッドタバルジン(攻:252 毒:180) │└ブレイグタバルジン(攻:252 毒:180) │ └ロアルクロウ(攻:168 水:120) └ロアルクロウ改(攻:196 水:210) └ロアルドスクロウ(攻:238 水:350) 【タスクギア系派生】 タスクギア(攻:182 覚醒氷:110) ├フォッシルギア攻(攻:210 アタックボーナス 覚醒氷:210) │└クラニウムラス剛(攻:196 アタックボーナス スロット+1 覚醒氷:210) │ ├フォッシルギア援(攻:196 スロット+1 覚醒氷:210) │├クラニウムラス剛(攻:280 アタックボーナス スロット+1 覚醒氷:210) │└クラニウムラス天(攻:266 スロット+1 会心率+15% 覚醒氷:210) │ └フォッシルギア輝(攻:196 会心率+15% 覚醒氷:210) └クラニウムラス天(攻:266 会心率+15% スロット+1 覚醒氷:290) 【チュクチュク系派生】 チュクチュク(攻:224 会心:5 覚醒雷:130) └チュクチュク改(攻:238 会心:10 覚醒雷:170) └ウォガウォガ(攻:294 会心:15 覚醒雷:200) 【峯山小太刀系派生】 峯山小太刀(攻:210 龍:150 会心:10) ├小太刀【砂凪】剛(攻:280 龍:150 会心:10 アタックボーナス スロット+1) └小太刀【砂凪】天(攻:266 会心:25 スロット+1 会心率+15%) 【シーストライカー系派生】 シーストライカー(攻:210 水:270 会心:5) └デブスストライカー(攻:252 水:340 会心:10) 【煌黒系派生】 煌黒の剣 (攻:238 龍:250) └煌黒剣アルスタ(攻:252 龍:370) 【闘士の剣系派生】 闘士の剣(攻:210 覚醒水:300) └オデッセイ(攻:252 覚醒水:350) 【さびた塊系派生】 凄くさびた片手剣(攻:98 会心:-70 覚醒龍:10) └さびた片手剣(攻:98 会心:-70 覚醒龍:10) └封龍剣【絶一門】(攻:126 龍:410) └封龍剣【怨絶一門】(攻:140 龍:660) 【太古の塊系派生】 凄く風化した片手剣(攻:70 会心:-70 覚醒龍:10) └風化した片手剣(攻:70 会心:-70 覚醒龍:10) └祀導器【一門外】(攻:84 龍:720)
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両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - 片手剣 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズソード 10 100 50 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の片手剣 アイアンソード 15 200 100 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の片手剣 スチールソード 20 400 200 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の片手剣 ミスリルソード 25 500 250 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の片手剣 シルバーソード 30 600 300 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の片手剣 ゴールドソード 40 800 400 - - - 【店】LL22~26 バイゼル金の片手剣 プラチナソード 50 1000 500 - - - 【店】LL27~ イシュ白金の片手剣 レーヴァテイン 23 - 220 - - - 【落】ラストモールド【Lv32~】【落】ダークストーカー【Lv1~】 黒曜石の片手剣 ドラゴンベイン 30 - 180 - - - 【落】ダークストーカー【Lv16~】 飛竜の革の片手剣 デュランダル 40 - 400 力+3,精+3 - - 【落】ダークストーカー【Lv32~】 バイゼル金の片手剣 ラグナロク 75 - 750 魔+3,精-1 - - 【落】ダークストーカー【Lv64~】 アルテナ合金の片手剣 運命の剣 50 - 50 力+2,技+2 - - ※イベント イシュ白金の片手剣 オブシダンソード - - 瑠璃の固有装備 ※イベント「ティアストーン」で真珠姫を仲間にしてから瑠璃と会話する。
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片手剣 フェルナンズ 転生剣系/転生商系/転生盗系 片手剣 S2/MI ATK175 武器Lv4 要求Lv60 無属性 重量150 特殊効果 MHP+10%MSP+10%全サイズに10%の追加ダメージ 入手方法 イザベル=フェルナンド/他 リボウスブレイド 商系 片手剣 S1 ATK135 武器Lv4 要求Lv60 無属性 重量150 特殊効果 HP回復力+50%SP回復力+15% 入手方法 不明 パンドラの剣 剣系/商系/盗系 片手剣 S2 ATK? 武器Lv3 要求Lv30 ?属性 重量170 特殊効果 攻撃するごとに属性とATKがランダムで変更 入手方法 パンドラの箱/魔人パンドラ シルフカリバー 剣系/魔系/弓系/商系/盗系 片手剣 S1 ATK140 武器Lv3 要求Lv90 無属性 重量120 特殊効果 与えたダメージの10%を風属性ダメージとして追加 入手方法 ヴァナヘイム建物内(95,130)にいるNPC[エツ爺さん]より500Kzで購入可能 ストーンサイズ 剣系/魔系/弓系/商系/盗系 片手剣 S1 ATK140 武器Lv3 要求Lv90 無属性 重量120 特殊効果 与えたダメージの10%を地属性ダメージとして追加 入手方法 ヴァナヘイム建物内(95,130)にいるNPC[エツ爺さん]より500Kzで購入可能 ミスリルファルシオン 剣系/商系/盗系 片手剣 S0-2 ATK120 武器Lv4 要求Lv120 無属性 重量80 特殊効果 甲殻貫通 入手方法 エルガルデ武器商人 ゴルドーレイザー 冥王ハーデス 紫箱 成長する片手剣 ダインスレイヴ 剣系/商系/盗系 片手剣 S無/MI ATK115 武器Lv4 要求Lv65 無属性 重量140 特殊効果 OfficialWiki参照 入手方法 クブリン/イグニゼム=レム(MVP)[MI] 戻る
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武器名 攻撃力 装備LV(GRLV) 魔力 属性 入手場所 価格(合成) 強化素材 合成素材 分解素材 形状 備考 護身用の剣 7 1~ - - 初期装備 - - 片手剣 レナード専用 ショートソード 7 1~ - - 店売り 100 お化けクルミの殻 片手剣 レイピア 11 5~ - - 店売り 210 なにかの骨 片手剣 ナイフ 4 1~ - - 店売り 100 硝石 短剣 石斧 10 1~ - - 店売り 210 ゴロゴロした石 片手斧 ブロードソード 16 5~ - - (50) ショートソード+2 銅鉱石x5ショートソード+3 ロングソード+2 片手剣 ダガー 7 5~ - - (50) 銅鉱石x5 狼の牙x5 短剣 バトルナイフ 13 8~ - - (50) ダガー+2 サソリの小爪x5ナイフ+3 ダガー+2 銅鉱石 短剣 エストック 17 8~ - - - (100) ブロードソード+1 蜘蛛の毒牙x3ショートソード+3 レイピア+2 サソリの小爪 片手剣 クリス 17 10~ 2 火+1 (100) エストック+1 硝石x5ダガー+3 バトルナイフ+2 巨人の骨 短剣 マチェット 18 10~ - - - (100) 石斧+2 トレントの枝x1石斧+3 ハンドアックス+2 片手斧 カッツバルゲル 21 10~ - - - (150) 鉄鉱石x5 銅鉱石x10ブロードソード+3 エストック+2 鉄鉱石 片手剣 カットラス 23 15~ - - - (150) リッパーナイフ+2 トカゲの牙x5エストック+3 カッツバルゲル+2 片手剣 ノルディアソード 22 15~ - - - (150) カッツバルゲル+2 蛍石x5呪いの名札x5 蛍石x25カッツバルゲル+3 カットラス+2 片手剣 リッパーナイフ 25 15~ - - - (150) 短剣 メイス 22 15~ - - 店売り合成 700(150) 銀鉱石 片手斧 サイフォス 28 15~ - - - (200) 片手剣 スクラマサクス 35 20~ - - - (200) 片手剣 王宮騎士の剣 36 20 - - - (200) 片手剣 盟友のエストック 34 20~ - - - (200) 水晶石 片手剣 グラディウス 26 15~ 5 - - (200) 短剣 トマホーク 34 20~ - - - (200) 片手斧 軍刀 39 25~ - - - (250) 片手剣 ダマスカスソード 41 25~ - - - (250) 片手剣 タルワール 40 25~ - - - (250) 片手剣 バンディッツナイフ 29 20~ - - - (250) 短剣 サイ 33 25~ 10 土+1 - (250) 短剣 ヘヴィマチェット 35 20~ - - - (250) 鋼石 片手斧 フランキスカ 40 25~ - - - (200) 片手斧 グラディエーター 45 30~ - - - (300) 片手剣 軍刀・銀鶏 47 30~ - - - (300) 片手剣 聖銀のレイピア 46 30~ - - - (300) 片手剣 マスターフルーレ 51 30~ - - - (300) 片手剣 バゼラード 37 30~ 8 - - (300) 短剣 タバール 46 30~ - - - (300) 片手斧 シルバーメイス 50 30~ - - - (300) 片手斧 ローグシャムシール 58 37~(7~) - - - (700) グラディエーター5+巨人の棍棒×2土巨獣の尾×3+大土蜘蛛の毒針×6 片手剣 紅蓮の剣 59 38~(7~) - 火+2 - (700) 軍刀・銀鶏5+招雷石×1火印の小魔石×5蜘蛛の鋼糸×2 片手剣 バリアントソード 60 39~(7~) - - - (700) マスターフルーレ5+ミストの結晶×5 片手剣 ウィンドエッジ 43 38~(7~) 10 風+2 - (700) 聖銀のレイピア5+白き心×1 短剣 白銀の斧 58 39~(7~) - - - (700) タバール5+大土蜘蛛の卵×1トロルの仮面×1+紫水晶×6 片手斧 パラディンソード 70 41~(8~) - - - (800) マスターフルーレ+5+紫の原石×2ローグシャムシール+5+黒い原石×2 片手剣 精霊の剣 71 43~(8~) - - - (800) 紅蓮の剣+5+ひび割れた魔石像×15 片手剣 ヘビキリの剣 73 44~(8~) - - - (800) バリアントソード+5+土竜の血×2風竜の頭蓋×1+黄金色の板×5 片手剣 追加効果 毒 シルバーダガー 51 42~(8~) 11 - - (800) バゼラード+5+トロルキングの仮面×1ひび割れた魔石像×15+大水蜘蛛の卵 短剣 古代の爪 52 45~(8~) 12 - - (800) シルバーダガー+5+氷巨人の眼×1精霊の剣+5+炎巨人の眼×1 短剣 追加効果 沈黙 スカルハンター 70 42~(8~) - - - (800) シルバーメイス+5+炎巨人の頭蓋片×5 片手斧 ホーリータバルジン 73 44~(8~) - - - (800) 白銀の斧+5+金の心臓×1 片手斧 ライトニングソード 82 46~(9~) - 風+2 - (900) 古代の爪+5+風印の輝石×5 片手剣 ブラックバロン 83 48~(9~) - - - (900) ライトニングソード+5+黒鉄の板×8 片手剣 追加効果 沈黙 ブラッドセイバー 85 49~(9~) - - - (900) ヘビキリの剣+5+毒谷虫の角×2 片手剣 追加効果 マヒ クリスタルエッジ 61 47~(9~) 14 - - (900) シルバーダガー+5+魔光石×20 短剣 マンイーター 63 50~(9~) 15 - - (900) クリスタルエッジ+5+炎巨獣の牙×3 短剣 追加効果 睡眠 煉獄の斧 82 47~(9~) - 炎+2 - (900) スカルハンター+5+赤炎石×1 片手斧 マスターメイス 85 49~(9~) - - - (900) ホーリータバルジン+5+古竜の血×1 片手斧 騎士王の剣 94 50~(10~) - - - (1000) パラディンソード+9+ピュアハート×1 片手剣 フロストキャリバー 95 50~(10~) - 氷+3 - (1000) クリスタルエッジ+9+水印の星石×5 片手剣 フレイムソード 96 50~(10~) - 炎+3 - (1000) クリスタルエッジ+9+火印の星石×5 片手剣 ミセリコルデ 69 50~(10~) 15 - - (1000) マスターメイス+9+蜘蛛の金剛糸×3 短剣 シルフィードエッジ 71 50~(10~) 16 風+2 - (1000) マンイーター+9+ミストの大結晶×5 短剣 ネレイデスハチェット 94 50~(10~) - - - (1000) ホーリータバルジン+9+巨人の大棍棒×1 片手斧 ゴールデンアックス 96 50~(10~) - - - (1000) 煉獄の斧+9+光雷石×1 片手斧
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ソード[4] BaseLv80以下の場合,Atk+50 MHP+500 Flee+20 プパ作成 片手剣 ファルシオン[4] Cri+10 パサナファミリアーパイレーツスケル作成 片手剣 ブレイド[4] 盗蟲(雌)作成 片手剣 レイピア[3] 物理攻撃時,一定確率でASスピアスタブLv10 エクスキューショナー作成 片手剣 シミター[3] エクスキューショナー作成 片手剣 環頭太刀[3] ソウルブレイカーの攻撃力+20% ドレイクエクスキューショナー作成 片手剣 刺身包丁[0] 風属性魚貝形撃破時,一定確率で【おさしみ】をDrop ドロップ無 片手剣 オーキッシュソード[3] 破壊スキル無効 オークヒーロー堕落したオークヒーロー 片手剣 タウンソード[2] ホード 片手剣 ジュエルソード[2] 撃破時,低確率で【宝石系】をDrop真珠を30個以上所持時,聖属性耐性+30%アメジストを30個以上所持時,闇属性耐性+30%アクアマリンを30個以上所持時,水属性耐性+30%オパールを30個以上所持時,風属性耐性+30%ガーネットを30個以上所持時,火属性耐性+30%サードオニキスを30個以上所持時,地属性耐性+30% ドロップ無 片手剣 エレメンタルソード[3] Str+2 Int+4 Dex+1 Matk+5%無属性物理特化+10%物理攻撃時,一定確率でASファイアーボルトLv3ASコールドボルトLv3ASライトニングボルトLv3ASアーススパイクLv3 コバルトミネラル 片手剣 サーベル[3] ホーリークロス使用時,一定確率でASディスペルLv2 ドレイクイグニゼム=セニアカーリッツバーグ作成 片手剣 ガイアソード[3] 撃破時,低確率で【鉱石系】をDropアーススパイクLv5使用可能アーススパイク使用時,一定確率でASアースストレインLv2 ドロップ無 片手剣 海東剣[2] Int+3魔法攻撃時,一般MobのMdef10%無視【セット効果】コルセアセット時,ウォーターボールLv2使用可能物理攻撃時,一定確率でASデリュージLv2 ドレイクSE作成 片手剣 ホーリーアヴェンジャー[2] 聖属性Vit+2ヒール・コルセオヒールハイネスヒールの回復量+20%グランドクロスの攻撃力+20% ドロップ無 片手剣 ツルギ[2] 精錬値ごとにAtk増加 サイドワインダー作成 片手剣 フランベルジェ[2] 精錬値+7以上時,Aspd+15%精錬値+10時,攻撃範囲が5*5セルとなる SE作成 片手剣 ルーベル[1] 近接物理攻撃時,低確率で15秒間バッシュ・ボウリングバッシュの攻撃力+20% セイレン=ウィンザー 片手剣 太陽剣[2] 火属性物理攻撃時,ダメージの5%吸収 ファラオ 片手剣 アイスファルシオン[2] 水属性コールドボルト使用可能使用可能Lvは精錬値に比例する物理攻撃時,一定確率でASコールドボルト発動Lvは精錬値に比例物理攻撃時,5%の確率で対象を凍結状態精錬値+7以上時,Matk+10% ハティー 片手剣 ファイアーブランド[2] 火属性ファイアーボルト使用可能使用可能Lvは精錬値に比例する物理攻撃時,一定確率でASファイアーボルト発動Lvは精錬値に比例精錬値+7以上時,Matk+10% イフリートエドガ 片手剣 エッジ[2] 物理攻撃時,低確率でASコーマ物理攻撃時,3%の確率で対象を呪い状態 MVPセイレン作成 片手剣 ネイガン[2] 人間形物理特化+20%ダブルアタック使用可能使用可能Lvは精錬値に比例する MVPイグニゼム 片手剣 シンブレイド[2] 物理攻撃時,一定確率で対象を呪い状態Aspd+10% エリオット 片手剣 白金のショーテル[2] Cri+50 ゾンビスローター 片手剣 フリストの剣[2] 【セット効果】フリストの帽子セット時,人間形物理特化+4%Hit+10オーディンの祝福セット時,ボウリングバッシュの攻撃力+5%MSP+50 片手剣 シザーズソード[2] 植物形のDef無視植物形物理特化+25% 作成 片手剣 無形剣[2] 念属性破壊スキル無効物理攻撃時,SP-13%の確率で対象のSP-30% タートルジェネラル作成 片手剣 スターダストブレイド[3] 破壊スキル無効物理攻撃時,5%の確率で対象をスタン状態 さすらい狼 片手剣 カトラス[2] Str+2 Def+3バッシュ使用可能使用可能Lvは精錬値に比例する ドレイクSE 片手剣 エクスキャリバー[2] 聖属性Int+5 Luk+10オーラブレイドLv3使用可能 作成 片手剣 別雲剣[2] Allステータス+2Boss属性物理特化+50%通常Mob耐性-10% MVPハワード作成 片手剣 蒼炎のツインエッジ[3] 水属性物理攻撃時,一定確率で5秒間,一般MobのDef無視フロストダイバーLv5使用可能 ナハトズィーガー 片手剣 紅炎のツインエッジ[3] 火属性物理攻撃時,一定確率で5秒間,一般MobのDef無視メテオストームLv3使用可能 ナハトズィーガー 片手剣 ミステルテイン[2] 闇属性Dex+3念属性物理特化+15%物理攻撃時,1%の確率でASストーンカース MVPハワード作成 片手剣 テイルフィング[2] 闇属性装備中10秒毎HP-35 作成 片手剣
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片手剣の特性、傾向 コマンドタイプA(一条 綾香の片手剣の場合) タイプB(二子玉 舞の片手剣の場合) タイプC(神宮寺 真理の片手剣の場合) タイプD(新谷 芹菜の片手剣の場合) 一覧表(性能早見表) 個別解説TRブレードE#D TRブレードG#D TRブレードH#D TRブレードF#D オートクレールMk3#D(一条 綾香専用) ミラージュIAsMk3#D オディールMk3#D(二子玉 舞専用) ガントレットNMsMk3#D ナイトシーカーA2#D(神宮寺 真理専用) ガーディアンJMsG2#D クルー・ド・シャMk3#D(新谷 芹菜専用) ガントレットNSsMk3#D 片手剣の特性、傾向 手数が多い。 威力が低い。 盾を使った攻防一体の動作が可能。 コマンド コマンドタイプ(攻撃モーション)は、武器に依存する。キャラに依存しない。 (一条綾香の片手剣を新谷芹菜に装備させて検証した結果。) (編集者注。4タイプになってよくわからなくなりました。) デフォルト武器TRブレードシリーズは未調査。(使う人いる?) タイプA(一条 綾香の片手剣の場合) N格:左右に3回斬ってから、最後に強めの縦斬り。1~3撃目は前格や後格に派生可能。また、SP格以外の格闘出し切りからコンボが間に合う。 前格:盾を構えて突進後、盾で吹っ飛ばし。盾攻撃前に追加入力で2回斬り。 横格:5連攻撃。アッパー、斬り、突き3段ヒット。 後格:パリィ。その場で盾を構えて防御後、盾で吹っ飛ばし。盾攻撃前に追加入力で3回斬り。盾構え中は被ダメージ1/2。 交代格:3ヒット突き。 SP格:斬り斬り斬り、盾、脳天唐竹割り。 タイプB(二子玉 舞の片手剣の場合) N格:4回斬り。 前格:盾を構えて突進、当たると吹っ飛ぶ。盾を当てずに追加入力で2回斬り。 横格:3回斬って、突き、切り上げ。 後格:後ろに跳んだあと飛びかかり回転斬り3段。後ろに跳んでる最中は無敵。 交代格:3ヒット突き。 SP格:盾攻撃含む5連攻撃。 タイプC(神宮寺 真理の片手剣の場合) N格:4回斬ってから突き3段。 前格:盾を構えて突進、当たると吹っ飛ぶ。盾を当てずに追加入力で2回斬り。 横格:4連攻撃。アッパー、斬り、突き、アッパー。 後格:後ろに跳んだあと飛びかかり回転斬り。後ろに跳んでる最中は無敵。 交代格:3ヒット突き。 SP格:斬り斬り斬り、盾、脳天唐竹割り。 タイプD(新谷 芹菜の片手剣の場合) N格:斬り斬り、盾、突き3段。 前格:盾を構えて突進、当たると吹っ飛ぶ。追加入力で2回斬り。 横格:縦に3回斬り。 後格:パリィ。その場で盾を構えて防御後、盾で吹っ飛ばし。盾攻撃前に追加入力で3回斬り。盾構え中は被ダメージ1/2。 交代格:3ヒット突き。 SP格:斬り斬り斬り、盾、脳天唐竹割り。 一覧表(性能早見表) ハンマーを得意とするキャラは4人。 4人が4属性でばらけている。 名称 専用 属性 ex. TRブレードE#D 誰でも 電撃 TRブレードG#D 誰でも 重力 TRブレードH#D 誰でも 焼夷 TRブレードF#D 誰でも 冷撃 オートクレールMk3#D 一条 綾香 焼夷 ミラージュIAsMk3#D 誰でも 焼夷 オディールMk3#D 二子玉 舞 冷撃 ガントレットNMsMk3#D 誰でも 冷撃 ナイトシーカーA2#D 神宮寺 真理 電撃 ガーディアンJMsG2#D 誰でも 電撃 クルー・ド・シャMk3#D 新谷 芹菜 重力 ガントレットNSsMk3#D 誰でも 重力 個別解説 TRブレードE#D 誰でも 属性:電撃 TRブレードG#D 誰でも 属性:重力 TRブレードH#D 誰でも 属性:焼夷 TRブレードF#D 誰でも 属性:冷撃 オートクレールMk3#D(一条 綾香専用) 一条 綾香専用 属性:焼夷 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~4) 213 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~5) 174 後格(盾)の威力(1) 165 後格(追加入力)の威力(2~4) 200 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 オーソドックスな片手剣 シールドによる相手クロスに対するカウンターに加えコンボは発生が早く手数も多いため状況に応じた近距離での選択肢が多い ミラージュIAsMk3#D 誰でも 属性:焼夷 一条綾香専用のオートクレールMk3#Dの完全下位互換。 見た目上は盾がないが、盾の機能を有している。 オディールMk3#D(二子玉 舞専用) 二子玉 舞専用 属性:冷撃 片手剣においてステータスバー上で最高の威力を誇る。 【通常格闘の威力】 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~4) 213 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~5) 242 後格の威力(1) 70 後格の威力(1~2) 140 後格の威力(1~3) 240 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 【コンボレシピ、威力】 レシピ 威力 備考 後 (ステキャン) 横横横 (派生) 後 後 (ステキャン) 前前 (ステキャン) 横1~5 左右ブーストクロスの威力が強力な片手剣 左右ブーストクロスの移動速度が速く、手数が多い左右移動を軸に戦っていく片手剣 ガントレットNMsMk3#D 誰でも 属性:冷撃 二子玉舞専用のオディールMk3#Dの完全下位互換。 ナイトシーカーA2#D(神宮寺 真理専用) 神宮寺 真理専用 属性:電撃 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~7) 210 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2) 50 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~4) 222 後格の威力(1~3) 240 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 手数の多い片手剣 手数が多くSPスキルの蓄積に有利な片手剣 ダメージ自体は通常の片手剣と同等 後ブーストクロスはステップを行う事で通常コンボへつなげることができる ガーディアンJMsG2#D 誰でも 属性:電撃 神宮寺真理専用のナイトシーカーA2#Dの完全下位互換。 クルー・ド・シャMk3#D(新谷 芹菜専用) 新谷 芹菜専用 属性:重力 攻撃 威力 N格の威力(1) 30 N格の威力(1~7) 208 前格(盾)の威力(1) 165 前格(追加入力)の威力(2~3) 125 前格(追加入力)の威力(3) 75 横格の威力(1) 35 横格の威力(1~3) 160 後格(盾)の威力(1) 165 後格(追加入力)の威力(2~3) 150 交代クロス(1~3) 105 SPクロス(1~5) 241 片手剣の中ではコンボ数が多くシールドバッシュもコンボに組込めるため相手のシールド破壊性能にも優れた片手剣 ダメージを稼ぐには手数を多くする必要がある ガントレットNSsMk3#D 誰でも 属性:重力 新谷芹菜専用のクルー・ド・シャMk3#Dの完全下位互換。
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片手剣 新モーション 打撃属性(気絶効果有り)の盾攻撃(バックナックル)が追加。 水平斬り→斬り返しの新コンボが追加。 たいまつを手に持ったまま戦闘が可能。但し、一部の攻撃が使用不可に。 武器の特性 全体的に攻撃モーションが短く、隙が少なめの軽量武器。 攻撃属性は基本的に「切断」、一部の盾を使った攻撃は「打撃」に。 移動速度は普通。回避動作は通常の回避。 ガードが可能だがその性能は低く、ガード時の仰け反りも剣士武器の中で一番大きい。 全武器中、唯一「武器を出したままアイテムが使用可能」と言う特徴を持つ。 上級武器について 今回シングルモードではレア度3(色は黄色)までの作成が大半で,それ以降は上級素材が手に入るオンラインのみとなる。なお,一度オンラインに接続し,その後シングルモードでも素材があれば工房で作成可能。 攻撃派生 地上か水中かで派生が変わります。 地上 水中 (赤枠は各攻撃を出した際、最初に繰り出される攻撃。黒枠は派生でのみ出せる攻撃) 攻撃派生 水中時の「回転斬り」は、単発で出した場合のみ下降する性質がある。(他の攻撃からキャンセルして出した場合は下降しない) 打撃属性の攻撃(地上の斬り下ろし3段目の1HIT目と盾攻撃)には、武器本来の属性(火属性等)が発揮されない。その代わり、ハンマー同様に気絶値を蓄積させる事が可能。 操作方法 地上 水中 ヌンチャク タイプ1 タイプ2 斬り下ろし(→3連続攻撃) 水平でA X ↑ 盾攻撃 右向きでA 移動中にA → 水平斬り 左向きでA A ← 斬り上げ 使用不可 移動中に+ 移動中にX 移動中に↑ 回転斬り #8722; +or↓+X X ジャンプ斬り 突進斬り リモコン振りor 上向きでA X+A ↓ ガード Z R R アイテム使用 1 ガード中にY Y たいまつ振り 通常時: #8722;抜刀時:右向きでA A 通常時:X抜刀時:→ たいまつ消灯 1 Y Y 移動しながら入力で「前方振り」、静止状態で「上方振り」に。ボタン連打で振り続ける事が可能。また、3連続攻撃からキャンセルしてたいまつを振る事も可能。(逆は不可能。たいまつ振りから剣での攻撃には戻れない) 全操作方法共通で、たいまつ使用中は「盾攻撃」が使用不可に。タイプ1のみ「水平斬り」も使用不可に。 リスト ハンターナイフ派生 ハンターナイフ ┗ハンターナイフ改 ┣ハンターカリンガ ┃┗アサシンカリンガ ┃ ┣ シャドウサーベル ┃ ┃┗ シャドウサーベル改 ┃ ┃ ┗ トキシックファング ┃ ┗ アイシクルスパイク ┃ ┗ アイシクルスパイク改 ┃ ┗ ナールドボッシェ ┗ソルジャーダガー ┗コマンドダガー ┣ハイドラナイフ ┃┣デッドリーナイフ ┃┗ レムナイフ ┃ ┗ レムオルニスナイフ ┗ ア・ジダハーカ ┗ ア・ジダハーカ改 ┗ アジダル・ハーカス剛 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 ハンターナイフ 480z 84 なし 黄短黄中 0% -−− 鉄鉱石×3 村★1街★1 ハンターナイフ改 1560z 98 なし 黄中黄長 0% -−− 鉄鉱石×2 村★1街★1 ハンターカリンガ 3150z 112 なし 黄長緑短 0% -−− 大地の結晶×2鉄鉱石×5 村★1街★1 アサシンカリンガ 6270z 154 なし 緑短緑長 0% -−− シーブライト鉱石×5マカライト鉱石×5鉄鉱石×10 村★3街★1 シャドウサーベル 9700z 182 毒190 緑中青短 0% -−− 毒袋×3ブヨブヨした皮×5アイシスメタル×4 村★5街★3 シャドウサーベル改 15780z 196 毒270 緑長青短 0% ○−− 毒袋×5不気味な皮×3マレコガネ×5 村★5街★3 トキシックファング 31400z 252 毒390 青短白短 0% ○−− 猛毒袋×4不気味な上皮×4おそろしいクチ×3 街★5 アイシクルスパイク 11990z 168 氷220 緑短緑長 20% ○−− 氷牙竜の棘×1氷牙竜の甲殻×3氷結袋×10 村★5街★3 アイシクルスパイク改 17700z 182 氷330 緑中青中 30% ○−− 氷牙竜の棘×3氷牙竜の爪×2氷詰袋×3 村★5街★3 ナールドボッシェ 38670z 238 氷420 青中白中 40% ○−− 氷牙竜の鋭爪×4氷牙竜の堅殻×5氷詰袋×3 街★5 ソルジャーダガー 2030z 126 なし 黄中緑短 0% ○−− ジャギィの皮×3ジャギィの鱗×3大地の結晶×5 村★1街★1 コマンドダガー 4530z 154 なし 緑短緑中 0% ○−− ドスジャギィの爪×2ドスジャギィの皮×3マカライト鉱石×5 村★2街★1 ハイドラナイフ 5730z 168 なし 緑中緑長 0% ○−− 王者のエリマキ×3土砂竜の甲殻×2シーブライト鉱石×5 村★3街★2 デッドリーナイフ 12980z 224 なし 青短白短 0% ○○− 王者のトサカ×3角竜の牙×2ドラグライト鉱石×10 村★5街★3 レムナイフ 10500z 196 睡眠190 緑中青短 0% ○−− ドスバギィの爪×4睡眠袋×3アイシスメタル×5 村★4街★2 レムオルニスナイフ 29660z 266 睡眠240 青短青中 0% ○○− ドスバギィの上皮×5昏睡袋×3鳥竜玉×5 街★5 ア・ジダハーカ 8800z 182 麻痺160 緑中緑長 0% -−− 灯魚竜の棘×2灯魚竜の皮×3シーブライト鉱石×10 村★3街★2 ア・ジダハーカ改 16300z 196 麻痺180 緑中青短 0% -−− 灯魚竜の棘×2灯魚竜の皮×3シーブライト鉱石×10 村★3街★2 アジダル・ハーカス剛 32400z 224 麻痺210 青短白短 0% -−− 灯魚竜の上棘×7灯魚竜の上ビレ×4灯魚竜のヒゲ×5 街★4 ボーンククリ派生 ボーンククリ ┗ボーンククリ改 ┣ルドロスネイル ┃ ┣ ロアルクロウ ┃ ┃ ┗ ロアルクロウ改 ┃ ┃ ┗ ロアルドスクロウ ┃ ┣ドラグロメイス ┃ ┃┗ドラグロメイス改 ┃ ┃ ┣ボルボスマッシュ ┃ ┃ ┗ギガスクラブ ┃ ┃ ┗ギガスクラッシュ ┃ ┗ ブラッドタバルジン ┃ ┗ プレイグタバルジン ┗ボーントマホーク ┣ ペッコチョッパー ┃ ┗ バーンエッジ ┃ ┗ イフリートマロウ ┗ ラギアソード ┣ 雷剣ストーム攻 ┃┗ 雷震剣ストーム剛 ┣ 雷剣ストーム輝 ┃┗ 雷震剣ストーム天 ┗ ハイラギアソード ┗ 雷迅剣ミカツチ天 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 ボーンククリ 430z 112 なし 橙中黄短 0% --- 竜骨【小】×3 村★1街★1 ボーンククリ改 1310z 140 なし 黄短黄中 0% --- 竜骨【小】×2 村★1街★1 ルドロスネイル 3300z 154 なし 黄中緑短 0% --- 未熟な海綿質×2水棲獣の皮×2鳥竜種の牙×3 村★2街★1 ロアルクロウ 6820z 168 水120 緑短緑長 0% --- 海綿質の皮×3水獣の爪×2水獣の尻尾×1 村★3街★1 ロアルクロウ改 11450z 196 水210 緑短緑長 0% --- 上質な海綿質×3水獣の鱗×8灯魚竜のヒレ×2 村★3街★1 ロアルドスクロウ 30550z 238 水350 青短白短 0% --- 海綿質の上皮×5水獣の鋭爪×3高級なトサカ×2 街★4 ドラグロメイス 9540z 210 なし 緑長緑長 -30% ○-- 土砂竜の甲殻×5土砂竜の爪×3ライトクリスタル×2 村★3街★2 ドラグロメイス改 16300z 238 なし 緑長青短 -30% ○-- 土砂竜の頭殻×3土砂竜の背甲×5紅蓮石×3 村★5街★3 ボルボスマッシュ 30100z 294 なし 青短青中 -40% ○○- 土砂竜の堅甲×4土砂竜の鋭爪×4竜玉×3 街★4 ギガスクラブ 25470z 322 防+16 黄長緑短 0% --- カブレライト鉱石×8爆鎚竜の耐熱殻×3爆鎚竜の骨髄×2 街★5 ギガスクラッシュ 37400z 336 防+24 黄長青短 0% --- 爆鎚竜の堅殻×5炎戈竜の堅殻×5爆鎚竜の紅玉×1 街★5 ブラッドタバルジン 27900z 252 毒180 緑長緑長 0% ○○- ブヨブヨした皮×5不気味な爪×3ステキなクチバシ×2 街★4 プレイグタバルジン 33100z 280 毒240 緑長青短 0% ○○- ブヨブヨした上皮×5不気味な鋭爪×4モンスターの濃汁×10 街★5 ボーントマホーク 5210z 182 なし 緑短緑中 0% -−− 竜骨【中】×3彩鳥の羽根×2のりこねバッタ×3 村★2街★1 ペッコチョッパー 9910z 182 火220 緑短緑長 0% -−− 火打ち石×3極彩色の羽根×2鬼人薬グレート×1 村★2街★1 バーンエッジ 17240z 196 火330 緑長青短 0% -−− 火竜の甲殻×5火炎袋×3火竜の骨髄×2 村★5街★3 イフリートマロウ 38500z 238 火440 青短白短 0% -−− 火竜の堅殻×5火竜の延髄×2火竜の紅玉×1 街★5 ラギアソード 12430z 182 雷220 緑短緑長 0% -−− 海竜の角×2海竜の鱗×5ライトクリスタル×3 村★5街★3 雷剣ストーム攻 18000z 210 雷270 アタックボーナス 緑長青短 0% ○-- 海竜の背電殻×2海竜の爪×5古龍の血×1 村★6街★3 雷震剣ストーム剛 39000z 252 雷330 アタックボーナススロット+1 青短白短 0% ○○- 海竜の上皮×5上竜骨×10上竜の尖角×3 街★5 雷剣ストーム輝 18000z 196 雷270 会心率+15% 緑長青短 15% ○-- 海竜の逆鱗×1海竜の尻尾3爆鎚竜の耐熱殻×2 村★5街★3 雷震剣ストーム天 39000z 238 雷330 会心率+15%スロット+1 青短白短 15% ○○- 海竜の上皮×5上竜骨×10海竜の高電殻×3 街★5 ハイラギアブレイド 31560z 238 雷310 青短青中 0% --- 海竜の逆鱗×2海竜の背電殻×3竜玉×2 街★4 雷迅剣ミカツチ天 42000z 252 雷350 会心率+15%スロット+1 青長白短 15% ○-- 海竜の上鱗×5海竜の鋭爪×3海竜の蒼玉×1 街★5 チュクチュク派生 チュクチュク ┗チュクチュク改 ┗ウォガウォガ 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 チュクチュク 19800z 224 なし 緑長緑長 5% -−− シーブライト鉱石×6ライトクリスタル×3みごとな水かき×6 村の希少交易での交換後生産可 チュクチュク改 23500z 238 なし 緑長青短 10% ○-- 提灯球×3角竜の骨髄×1紅蓮石×5 村★5街★3 ウォガウォガ 42900z 294 なし 青短 15% ○-- 海竜の蒼玉×1恐暴竜の鉤爪×3モンスターの濃汁×9 街★? タスクギア派生 タスクギア ┣フォッシルギア攻 ┣フォッシルギア援 ┗フォッシルギア輝 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 タスクギア 9800z 182 なし 緑短緑長 0% ○−− ライトクリスタル×2シーブライト鉱石×5巨大真珠×1 村★4街★2※ライトクリスタル フォッシルギア攻 21000z 210 アタックボーナス 緑中 0% ○○- マレコガネ×5ドラグライト鉱石×5炎戈竜の尻尾×2 村★5街★3 フォッシルギア援 21000z 196 スロット+1 緑中 0% ○○○ マレコガネ×5ドラグライト鉱石×5ドスジャギィの爪×5 村★5街★3 フォッシルギア輝 21000z 196 会心率+15% 緑中 RIGHT15 % ○○- マレコガネ×5ドラグライト鉱石×5不気味な爪×3 村★5街★3 凄くさびた片手剣派生 凄くさびた片手剣 ┗さびた片手剣 ┗封龍剣【絶一門 ┗封龍剣【怨絶一門】 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 凄くさびた片手剣 0z 98 なし 赤長赤長 -70% −−− さびた塊×1 村★5街★3 さびた片手剣 5000z 98 なし 黄短緑短 -70% −−− 大地の結晶×22モンスターの体液×5勇気の証×2 村★5街★3 封龍剣【絶一門】 22222z 126 龍410 緑長青短 0% −−− 大地の結晶×44氷結袋×2火炎袋×2 村★5街★3 封龍剣【怨絶一門】 44444z 140 龍660 青短青長 0% −−− 大地の結晶×66古龍の血×5火竜の紅玉×1 街★5 シーストライカー派生 シーストライカー ┗デプスストライカー 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 シーストライカー 22900z 210 水270 緑長青短 5% ○−− 湾曲した龍角×2大海龍の甲皮×5神秘の発光体×1 村★6 デプスストライカー 39500z 252 水340 青短白短 10% ○○− 湾曲した龍角×4深淵の龍玉×1海竜の蒼玉×2 街★5 凄く風化した片手剣派生 凄く風化した片手剣 ┗風化した片手剣 ┗ 祀導器【一門外】 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 凄く風化した片手剣 0z 70 なし 赤長赤長 -70% --- 太古の塊×1 街★5 風化した片手剣 5000z 70 なし 橙中 -70% --- 大地の結晶×33モンスターの濃汁×5勇気の証×2 街★5 祀導器【一門外】 55555z 84 龍720 青中 0% --- 大地の結晶×77いにしえの龍骨×5恐暴竜の宝玉×1 街★? 峯山小太刀派生 峯山小太刀 ┣小太刀【砂凪】剛 ┗小太刀【砂凪】天 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 峯山小太刀 24700z 210 龍150 緑長緑長 10% ○-- 峯山龍の蒼鱗×8たくましい龍牙×2峯山龍の腕甲×2 街★3 小太刀【砂凪】剛 45400z 280 龍150 アタックボーナススロット+1 青短白短 10% ○○- 猛々しい龍鋭牙×3峯山龍の上腕甲×3恐暴竜の頭殻×2 街★? 小太刀【砂凪】天 45400z 266 龍150 会心率+15%スロット+1 青短 25% ○○- 猛々しい龍鋭牙×3峯山龍の上腕甲×3恐暴竜の大牙×3 街★? 闘士の剣派生 闘士の剣 ┗オデッセイ 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 闘士の剣 30000z 210 なし 青短青長 0% ○○- 闘技王のコイン×3水獣のコイン×6マレコガネ×5 村★5街★3 オデッセイ 50000z 252 なし 青長 0% ○○○ 狩猟王のコイン×3角竜のコイン×5竜玉×3 街★4闘技場 期間?